スタティックメッシュ化したBSPへのライティングで描画がおかしい

BSPで作った部屋をスタティックメッシュ化し、alweiさんの記事見てLight Map Coordinate Indexを1、ライトマップUVは自動生成にしたけどなにかおかしい。

元はこうです。

何を修正すればよいのでしょうか?

ライトはどのように配置されていますでしょうか?ライティングでおかしい点は具体的にどこでしょうか?参考にされた記事のURLを添付して頂けると、今後困っている人のためにもなりますし、詳細なアドバイスができるかと思います。