添付したプロジェクトをご覧頂ければ、ソースに二つのモジュールがあります:ランタイム用の「CustomAnimNode」、エディター用の「CustomAnimNodeEditor」との二つモジュールです。なので、それぞれには「AnimNode」、「AnimGraphNode」の様なクラスファイルも入っています。
テストするため、簡単なブループリントも作成しました。これは自分の作ったAnimGraphNodeを使っています。詳しくは「test_anim_bp」をご覧ください。
「エディター」か「スタンドアロンゲーム」でも実行すると無事に動けそうですが、パッケージ化して実行すると起動する時にいつも以下のエラーが出てきます:
[File:D:\Build\++UE4+Release-4.16+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\UObject\Private\UObject\ScriptCore.cpp][Line: 435]
Unknown code token FF
test_anim_bp_C
/Game/TestMap.TestMap:PersitentLevel.UnrealBone_W_T_170807_3+_2.SkeletalMeshComponent0.test_anim_bp_C_0
Function
/Game/test_anim_bp.test_anim_bp_C:ExecutedUbergraph_test_anim_bp:0039
Script call stack:
Function
/Game/test_anim_bp.test_anim_bp_C:EvaluateGraphExposedInputs_ExecuteUbergraph_test_anim_bp_AnimGraphNode_TestAnimNode_2EA3299C43D3AE3AB20D349903F74C9A
Function
/Game/test_anim_bp.test_anim_bp_C:ExecuteUbergraph_test_anim_bp
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もしくはビルド用の設定が悪いか教えて頂ければ大変に助かります。