スケルタルメッシュをインポートする時に表示がおかしくなる

図のように、3dsmaxでは普通に表示されていましたが、UE4に持ってくると、一部塗装が禿げたような表示になってしまっています。

UE4からエクスポートし、maxに読み込み直してみても、同様に表示がおかしくなっています。

ウエイトを外して、UE4にインポートしたところ普通に表示されることから、UE4のインポート時に頂点の設定がおかしくなっているのかと思いますが、修正方法がわかりません。

↓が3dsmaxからのエクスポート時の設定です。

↓がUE4からのインポート時の設定です。

どなたか原因がわかる方がいらっしゃいましたらお教えいただけませんか?

よろしくお願いします。

twitterにて教えていただきました。

法線が壊れているらしく、

インポート設定をComputeNormalからImportTangent&Normalに、

KeepOverlapingVertexのチェックを入れると直りました。