Compiling Win32 Shipping on 4.16 giving error

Hi, I’m using UE 4.16.1 and when I compile for Win32 Shipping, I get this error:

1>------ Compilazione ignorata: Progetto: ShaderCompileWorker, Configurazione: Development_Program x64 ------
1>Progetto non selezionato da compilare per la configurazione della soluzione. 
2>------ Inizio compilazione: Progetto: UltimateArena, Configurazione: Shipping_Game Win32 ------
2>Performing 318 actions (4 in parallel)
2>ERROR : UBT error : Failed to produce item: E:\GitHub\UERelease\UnrealEngine\Engine\Plugins\Runtime\OculusRift\Binaries\Win32\UltimateArena-OculusRift-Win32-Shipping.lib
2>Total build time: 14,65 seconds (Local executor: 0,00 seconds)
2>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3075: uscita dal comando "E:\GitHub\UERelease\UnrealEngine\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UltimateArena Win32 Shipping "E:\GitHub\UltimateArena\UltimateArena.uproject" -waitmutex" con codice 5. Verificare di avere diritti sufficienti per eseguire il comando.
2>Compilazione progetto "UltimateArena.vcxproj" NON COMPLETATA.
========== Compilazione: 0 completate, 1 non riuscite, 2 aggiornate, 1 ignorate ==========

I’m using VS2017