お世話になっております。
3dsmaxで作成したアニメーションをUE4のシーケンサでキャプチャすると、キャラクターの位置が本来の位置から(DCCツール上での表示と比較して) ズレて表示されるという現象が起きております。 どなたかこの現象について解決方法をご存じでしょうか。
過去ログも観てみたのですが、調べ方が悪いのか類似事象の回答に行き当たりませんでした。
もし過去にも同じ回答がありましたらお手数ですが、リンクなどを教えて頂けると助かります。
●使用環境
UE 4.13
3dsmax 2016
●「ズレ」の詳細につきまして
・シーケンサーでムービーキャプチャした連番画像と、DCCツールでつけたアニメーションプレビューが一部ズレてしまいます。(添付画像はシーケンサーでキャプチャした画像をDCCツールのバックグラウンドに貼って比較しております。赤がUE4、青が3dsmaxです。0~30fは一致してますが、30f~60fでズレが頻発します。)
・あるフレームまでは正常に一致していますが、途中で本来のキーフレームには無い動きが入り、それ以降1フレームずれて表示される。また、どこかのタイミングで、正常に戻る。 (サンプル画像の場合は30fでズレはじめ、60fで復帰)
・偶然かもしませんが、カメラアニメ時(0~30f)はズレませんが、スケルタルメッシュアニメ(30~60fがスケルタルメッシュのアニメ)はズレてました。
お心当たりのあるかた、ぜひご回答いただけますと助かります。
よろしくお願いいたします。