モバイルでステーショナリーポイントライトの「シャドウを落とす」を無効にした場合に非常に暗くなるのは何故ですか?

意図はわかりませんが、さすがにEpic Gamesの人でないとそこはわかりません。日本語AnswerHubではこの辺りを応えられる人はおそらくいませんので、英語で改めて質問した方が解答を得られる可能性が高いと思います。

ありがとうございます。そのように検討します。
日本語でも引き続き情報を収集します。

UnrealEngine4.16.1(windows)を使用しています。

「デフォルトハイエンドモバイル」プレビュー環境下で、レベル上にポイントライトを配置し、初期設定から「可動性」を「ステイショナリー」に、「シャドウを落とす」のチェックを外してライティングをビルドすると、

ポイントライトの明るさが「シャドウを落とす」のチェックが入っている状態でライティングをビルドした時と比べてあきらかに暗い・影響が殆ど出ないものとなってしまいます。

「可動性」を「ムーバブル」もしくは「スタティック」に設定した場合は通常の明るさで表示されているように見受けられます。

この現象はUnrealEditorやPC本体、Swarm Agentの再起動を行っても発生し続け、空のプロジェクトを作成して最初に表示されるレベル内に、上記の設定のポイントライトを配置してライティングをビルドすることで再現することができます。

モバイル環境下で影を落とさないステーショナリーポイントライトを使用したいのですが、何故影を落とさない設定の場合にライトが暗くなってしまうのでしょうか。

またスタティックポイントライトで影を落とさない場合のように明るい状態にする方法はありますでしょうか。

宜しくお願い致します。

モバイルでUE4がサポートしているライティングタイプは基本的にはスタティックライトのみです。ステイショナリーライトはディレクショナルライトのみとなっています。ディレクショナルライトであれば上手く処理されるはずです。

お答えをありがとうございます。

そのドキュメントを参照すると確かにステーショナリーなポイントライトは記載されていませんでした。

しかし、ハイエンドモバイル向けのラーニングリソースの「サンテンプル」を参照するとたくさんのステーショナリーポイントライトが使われています。
(「シャドウを落とす」を無効にしたステーショナリーポイントライトも設置されています。)

こちらのサンプルはEpic Games様が公開されているもので、使われているテクニックは実制作上でも使えるものだと思いました。

このサンプルを見て同様の設定をしたステーショナリーポイントライトが使えると思ったのですが、なぜモバイル環境でステーショナリーポイントライトを使用しているのか(使用できているのか)ご存知ありませんでしょうか。