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Button上などタッチ個所に関わらずタッチ座標とイベントを得る方法

UnrealEngine4.16.1(windows)を使用しています。

主にモバイルで画面をタッチした際に、どこをタッチしても共通のタッチエフェクトを再生したいと考えています。

タッチとその座標の取得方法として、現在はPlayerControllerクラスを継承したブループリントクラス内に「タッチ」(日本語環境でグラフ上には「インプット Touch」と表示)のイベントを追加して画面タッチとその座標を得るようにしているのですが、ウィジェットブループリントに配置したButtonをタッチした時やデフォルトで表示される仮想パッドをタッチした時などにイベントが発生せず困っています。

現状はこの仕組みによってスワイプ操作がボタンのタッチと競合しないなどの利点がありますので、こういった点を崩さずに、例えばウィジェットのタッチよりも早い段階でタッチを取る方法など、画面上のどこをタッチしてもタッチエフェクトを再生するためのタイミングと座標を得る方法はありませんでしょうか。

宜しくお願い致します。

Product Version: UE 4.16
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asked Jun 23 '17 at 08:46 AM in Japanese

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hmse
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