HitイベントからTagを読み込み込むと稀にエラーが出ます。

ご回答ありがとうございました。
やはり修正を行った方が良いですよね。

ご指摘通り、Validチェックを行うとエラーは出なくなりました。

また、チェックして分かったのですが、エラーはマップに残っていた、ジオメトリブラシにヒットした時に起きていたようです。

解決できてよかったです。

本当にありがとうございました。

折角解決しているのに、解決済みがついていない状態なので、できれば解決済みにしていただけないでしょうか?

コメントに対して解決済みはできないので、一度回答(Answer)として再度投稿をしていただくと、自分の回答に対して解決済みにできます。

英語ですが、詳しいやり方は下記URLにあります。

https://answers.unrealengine.com/static/how-to-use-answerhub.html

ご指摘ありがとうございます。
自身のコメントを回答に設定しておきました。
分かりにくい状態で置いてしまい、申し訳ありませんでした。

見ていただいてありがとうございます。
私は今、モノが壁などに当たると反射し、「teki」のタグを持つものに当たるとダメージを与え消滅するというモノを作ろうとしています。

現状、動作自体は問題なく行われているのですが、
稀に、終了後、
「エラー ブループリントランタイムエラー: Accessed None trying to read property K2Node_Event_Other from function: ‘ExecuteUbergraph_purin_A2’ from node: ブランチ in graph: EventGraph in object: purin_A2 with description: Accessed None trying to read property K2Node_Event_Other」
というエラーが発生します。
(エラーが出た時でも、特に動作には違和感はありません)

そこで質問なのですが、
これは無視しておいて良いものなのでしょうか?
また、無視してはいけない場合は、どこが問題なのでしょうか?

お分かりの方おられましたら、お力をお借りしたいです。
よろしくお願いいたします。

Validチェックを行えば出なくなりそうですね。

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エラーは解消すべきなのでLog情報を見ながら修正していくと良いと思います。