请问如何在游戏打包后获得地貌层的权重

float ULandscapeComponent::GetLayerWeightAtLocation(const FVector& InLocation, ULandscapeLayerInfoObject* LayerInfo, TArray* LayerCache)这个函数只能用在编辑器模式下,假如我希望能在运行时获取到地貌层的权重该如何修改代码?谢谢。