(ライセンシー様からの質問に対して、代わりにポストさせていただいております。)
明るいところや暗いところ、どちらにも対応したエフェクトを作成したい場合、
何かマテリアル作成のテクニックはありますでしょうか?
(ライセンシー様からの質問に対して、代わりにポストさせていただいております。)
明るいところや暗いところ、どちらにも対応したエフェクトを作成したい場合、
何かマテリアル作成のテクニックはありますでしょうか?
(他のライセンシー様からアドバイスをいただきました!こちらにそれを記載したいと思います。)
シーンの明暗に応じてポストプロセスのEye Adaptationを調整すると思いますが、Eye Adaptationノードを用いることで、マテリアル内で色味を調整することができます。
これによって色味を調整することが可能です。
煙などは、Unlitでもこのエミッシブの露出補正カウンターを入れて暗めに色に落としつつフェードすれば案外これだけで暗い背景・明るい背景ともにある程度馴染んでくれるそうです。
以上となります。教えてくださったライセンシー様、ありがとうございました!!!