インスタンス編集可能のチェックをコンストラクションスクリプト内で動的に変更でき

こんにちは TairaYukiさん

変数の編集可否状態の変更についてですが

現在Blueprintからは変数のmeta情報にアクセスできないため

BPのみでは実現が難しいと思われます

UnrealC++であればコンストラクションスクリプトで

Editconditionで使用するフラグを変更することで実現が可能です。

題名の通り、インスタンス編集可能のフラグを動的に変更し、用意したenumで設定値を変更するたびに、詳細タブで出てくる項目を変更したいです。
何かしら方法はありますでしょうか?

非表示ではなくとも、例えばですが、int変数2つ用意しておき、フラグがONのときはAは編集できてBは編集できないと言った感じはできますでしょうか?

paperbag さん
回答ありがとうございます。試してみたところ、意図通りの動作になりました!
ありがとうございます。