こんにちは TairaYukiさん
変数の編集可否状態の変更についてですが
現在Blueprintからは変数のmeta情報にアクセスできないため
BPのみでは実現が難しいと思われます
UnrealC++であればコンストラクションスクリプトで
Editconditionで使用するフラグを変更することで実現が可能です。
こんにちは TairaYukiさん
変数の編集可否状態の変更についてですが
現在Blueprintからは変数のmeta情報にアクセスできないため
BPのみでは実現が難しいと思われます
UnrealC++であればコンストラクションスクリプトで
Editconditionで使用するフラグを変更することで実現が可能です。
題名の通り、インスタンス編集可能のフラグを動的に変更し、用意したenumで設定値を変更するたびに、詳細タブで出てくる項目を変更したいです。
何かしら方法はありますでしょうか?
非表示ではなくとも、例えばですが、int変数2つ用意しておき、フラグがONのときはAは編集できてBは編集できないと言った感じはできますでしょうか?
paperbag さん
回答ありがとうございます。試してみたところ、意図通りの動作になりました!
ありがとうございます。