Might
(Might)
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掲題の件、ご質問させていただきます。
UE4.17のレベルエディタでテストプレイで動作させる際の音量設定(マスターVolume)はどちらから可能でしょうか?
※BluePrintで作成されたFirstPersonのプロジェクトテンプレートから、
新規プロジェクトを作成し、プレイを行ってみたのですが、
弾発射時の音量が非常に大きく小さくしたいと考えております。
※今後も同様の問題が発生すると思いましたので、
本件質問させていただきました。
上記Answerも確認いたしましたが、
同様の設定が見つからず困っております。
※MuteAudioという設定は見つかりましたが、Muteではなく音量(マスターVolume)を下げる方法が知りたいです。
恐れ入りますが、ご存知の方がおられましたら
ご回答の程よろしくお願いいたします。
PierPop
(Pier Pop)
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リンク先のRealTimeAudioは現在機能しません(将来的に削除される可能性あり)。
プロジェクトのマスターボリュームはプロジェクト設定で指定することが可能です。
デフォルトではEngineContent内のMasterのSoundClassが割り当ててあり、FirstPersonの弾発射時のSEもこのMasterClassに割り当ててあります。デフォルトのClass指定はEngine共通のアセットなので、変更すると他のテンプレートにも影響します。プロジェクト独自の設定を行う場合は、このSoundClassを独自に作成して割り当て直す必要があります。この作業は少し手間ですが、もし単純に音量を下げたいのであればご使用のPC音量を下げる方法が一番簡単かと思います。
Might
(Might)
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ご回答ありがとうございました。
上記サイトを見ながら、プロジェクト毎に作成したサウンドクラスに変更し、
音量を変更したところ、無事変更できました。