最新版本的LevelSequence在编辑状态和游戏状态播放不一致的bug

升级为最新的引擎后,在Sequence编辑状态播放和游戏中播放的时候,表现不一致。
如果将播放最后的一个动画动作设置为Keep State,并且LevelSequence设置为循环播放后,第二次以上的循环,人物动画动作与首次播放不一致,并且实际游戏中播放也不正确,问题主要是集中在影片的首尾设计的动画动作上。最后一个动作设置为Keep State的话,总是会应影响下次循环播放的第一个动画动作(同一个骨骼网络体),编辑状态的Sequence播放是正确的,只有游戏中(Play)有问题。
如果动画动作的属性设置为默认值Restore State状态,在人物动画动作播放完毕后,会变成默认的一个完全没动作的默认的网络体(Mesh),这个问题也是只有在游戏状态(Play)才能产生,而在Sequence编辑器播放是正确的。

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