プレイヤー以外の敵キャラクター等の移動制御をブループリントから行いたいのですが、
Actor Location等の関数から座標制御すると地形やキャラクターとの当たり判定を無視してしまう様なので
Movement Componentから制御しようとしています。
Default Pawn Classに指定したプレイヤーのPawnだと
特に何もしなくてもMovement Componentが働くのですが、
他にSpawnさせたPawnはMovement Componentに何を入力しても効果が現れず、
Simulate PhysicsをOnにしない限りは重力も働きません。
これはプレイヤー以外では使用できないのでしょうか?
なるべくUEの作法に合わせた制御をするべきかと思いますので、
正しいやり方などありましたらご教授頂けますと幸いです。
よろしくお願い致します。