プレイヤー以外のPawnのMovement Componentについて

プレイヤー以外の敵キャラクター等の移動制御をブループリントから行いたいのですが、
Actor Location等の関数から座標制御すると地形やキャラクターとの当たり判定を無視してしまう様なので
Movement Componentから制御しようとしています。

Default Pawn Classに指定したプレイヤーのPawnだと
特に何もしなくてもMovement Componentが働くのですが、
他にSpawnさせたPawnはMovement Componentに何を入力しても効果が現れず、
Simulate PhysicsをOnにしない限りは重力も働きません。
これはプレイヤー以外では使用できないのでしょうか?

なるべくUEの作法に合わせた制御をするべきかと思いますので、
正しいやり方などありましたらご教授頂けますと幸いです。

よろしくお願い致します。

別所で教えてもらい解決しました。

SpawnActorで生成したPawnからSpawn Default Controllerを呼んでやると
Movement Componentの移動制御や重力が反映される様です。