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シーケンサーでアクターにサウンドキューをつけてカメラとの距離で音の大きさを変えたりライトをコントロールしたい

タイトル通りの質問で恐縮です。アクターにサウンドキューを親子付けして移動させ、 シーケンサーカメラの場所から音の位置を認識する(ステレオサウンド)ように出来るでしょうか?

またライトも同じように親子付けして、明るさ(Intensity)の変化をシーケンサー上でコントロールできるでしょうか?(現時点では×がついてライトそのものが有効になりません)

写真(ブループリントのビューボート)のようになります。 よろしくお願いいたします。

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Product Version: UE 4.16
Tags:
light-test2.jpg (26.6 kB)
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asked Sep 08 '17 at 12:49 PM in Japanese

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cgCGUE515
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アクターにサウンドキューを親子付けして移動させ、 シーケンサーカメラの場所から音の位置を認識する(ステレオサウンド)ように出来るでしょうか?

ActorにAudioComponentを追加しSoundAttenuationを設定することで実現できます。
以下のドキュメントやブログが参考になります。

-Document
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Audio/DistanceModelAttenuation/index.html
-Blog
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/03/30/004003

ライトも同じように親子付けして、明るさ(Intensity)の変化をシーケンサー上でコントロールできるでしょうか?(現時点では×がついてライトそのものが有効になりません)

同じようにActorにLightComponentを追加してレベル上に配置します。
そのあとシーケンサー上で右クリック、ActorToSequencerによって対象のActorをトラックに追加してComponents一覧からLightComponentを追加、LightComponentからIntensityの項目をトラックを追加してタイムラインにパラメータを追加できます。参考までに最終的な図を添付しました、不明点等ありましたら続けて質問を投稿してください。

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answered Sep 09 '17 at 04:51 AM

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Pier Pop
2.1k 78 4 27

avatar image cgCGUE515 Sep 14 '17 at 07:15 AM

ありがとうございます!ライトは大変うまくいきました。コンポーネントの追加から行けばよかったのですね。(直接ドラッグ&ドロップしていたのでダメだったようです)

音も単体で使う分にはうまくいきした。 が、複数を同一ショット内で走らせると2つ目から音が出なくなります。

試しに複製して3発違う音で走らせてみたところ2つ目までは鳴りましたが、 3つ目はFalloff半径を大きめにしてみても鳴りませんでした。(順番を入れ替えても結果は同じです)

これはメモリが足りないとかそんな理由でしょうか? よろしくお願いいたします。

avatar image Pier Pop Sep 20 '17 at 02:56 PM

試しに複製して3発違う音で走らせてみたところ2つ目までは鳴りましたが、 3つ目はFalloff半径を大きめにしてみても鳴りませんでした。

どういった設定や実行処理になっていますでしょうか?
1つのAudioComponentで音を再生する場合は1つまでしか同時に音を再生できないので、複数同時に再生する場合はAudioComponentを増やすか、PlaySoundAtLocationノードを使用するとサウンドの同時再生ができます。もし「PlaySoundAtLocationノードを使用する方法」や「AudioComponentを増やす方法」でも複数再生されない場合は、サウンド自体に同一発音数の設定がありますので、そちらをご確認下さい。

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