unityの素材をUE4にインポートする際に分解されてインポートされる

unityの素材をUE4にインポートする際、unityのスタティックメッシュが、パーツごとにバラバラになっていて、UE4 にインポートした時、どれが何処のパーツかわからなくなります。(例えば、家のメッシュならドアや窓が分離されていて、どのドアが何処に設置されるか、どの窓が何処に設置されるかわからなくなってしまいます。)
unityでは一つのスタティックメッシュとして表示されます。

すべてのパーツが結合した状態でインポートできないものでしょうか? 宜しくお願い致します。

どのプログラムでスタティックメッシュを作成していますか?たとえば、BlenderやMaya、Unityからエクスポートされたものですか?私の悪い日本語のため申し訳ありません、私はGoogle翻訳を使用しています。

ご返信ありがとうございます。
あなたの日本語は理解できます。
インポートしたスタティックメッシュは、unity asset store で購入したものです。
どのプログラムで作成されたかは不明です。
拡張子はfbxファイルです。
よろしくお願いします。