x

Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"

Office Holiday

Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 

スポーンポイントからスポーンされるアクターにタグを付けたいです

スポーンポイントからスポーンされるエネミーのアクターにタグを付けたいです。 また、最終的にボタンを押すとロックオンのターゲットを切り替えるという機能を実装したく、そのためにActorHasTagのタグを変更しようと思っているので、一体一体スポーンされるアクター別にEnemy1、Enemy2、Enemy3,,,など個別にタグを付けたいです。 一度自分で調べて作ってみたのですがうまくいきませんでした、、、。 どうかよろしくお願いします。alt text

Product Version: UE 4.17
Tags:
tagduke.png (177.8 kB)
more ▼

asked Oct 08 '17 at 07:54 AM in Japanese

avatar image

karashinecko
5 2 3 4

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users

1 answer: sort voted first

タグの追加については、GetTagsの後にTempTagsの部分をなくして、そのままAddノードをつなければ追加出来ると思います。

一体一体のアクターに番号付きのタグを付けるというのも、添付画像のような感じにすれば出来ます。

ただ、全部違うタグで処理すると、毎回タグの中から数字部分を抜き出したり大変そうなので、別の方法がやりやすいかもしれないです。
例えば敵全部を1つのアクタから継承して作って、そのアクタに番号用のIntegerパラメータを作るとかです。

alt text

more ▼

answered Oct 08 '17 at 08:46 AM

avatar image

unaunagi
1.4k 30 6 19

avatar image karashinecko Oct 08 '17 at 10:46 AM

詳しい回答ありがとうございます! 敵全部を継承して作るというのは新規でブループリントクラスを作成するときに選択する部分をすでに作った敵にするということでしょうか?最近UE4を使ったゲーム開発を始めた初心者なので、もしお時間があれば教えていただけると助かります。

avatar image unaunagi Oct 08 '17 at 11:35 AM

新規でブループリントクラスを作成するときに選択する部分をすでに作った敵にする

それです。
でも継承に関する良い資料が見あたらなかったので、他の言語でクラスを使った経験がなければむずかしいかもしれません。

敵のブループリントクラスが1種類だけなら、継承とかは考えなくていいので、まず1種類で上手く動く仕組みを作るのがいいと思います。

avatar image karashinecko Oct 08 '17 at 12:38 PM

なるほど,,,ではまず1種類のみでターゲット切り替えできるように組んでみます! ご回答頂きありがとうございました!

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question