Abc与fbx动画不同步的问题

大家好,这个测试是我在MAX中做的,十分简单的小球位移动画分别导出ABC和FBX两个文件,导入UE4用定序器渲染成序列图,其中很多关键帧都是两个小球出现偏差。难道UE4对ABC格式的支持会有这个缺陷,还请帮我解决这个问题,有不少复杂的效果需要用ABC导入UE4,再和人物动作匹配。谢谢,我使用的是4.16.

这个测试下来应该是差了一帧时间开始播放的时间。也就是ABC会快一帧。目前解决的方法是在ABC的播放时start time offset 设置为-0.03333即一帧的时间,可以使得FBX和ABC同步上。 并且不能loop,如果loop又会产生差别,loop一次差一帧,多次loop积累差异,会越来越大。

所以目前暂时的解决方法是设置ABC的start time,如果是30的帧率就设置为-0.3333

另外动画速度快的时候视窗中帧率快的话也是有插值也会导致不匹配,最好把视窗的帧率固定到30(project settings中fix frame rate)

目前看来是有问题的,我会报个bug

附件为workaround后修复前后的比较
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但是在序列中渲染出来还是有卡顿,请问您这个问题是如何解决的呢