「既存アニメーションに新規アニメーション加えたFBXファイルを用いてUE4側に新規アニメーションの追加を行う」
と言うのを行いたいのですが、再インポートやD&Dによるインポートを試みても、以前にインポートしたアセットの再インポートが行われるのみで、現状、新規アニメーションの追加は「一度アニメーション等の全アセットを削除して再度インポートを行う」という手順を踏んでいます。
しかしこれは明らかにバグの素ですし、非効率です。
最初にインポートを行う際に開くFBXインポートオプションを開いてアニメーションをインポートするよう指定すれば出来るのではとも考えたのですが、その方法も見つからず質問させていただきました。
よろしくお願いいたします。