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レベルストリーミングで位置をオフセットしたレベルの反射キャプチャに対してムーバブルなメッシュが正しく反射しません

UE4.17.2を使用しています。 モバイルレンダラを使用しています。

レベルストリーミングを使用して、スフィア反射キャプチャをいくつか配置した同じレベルを2つ以上ロードして、位置をオフセットして並べて配置するようなレベルの構成を作成しています。

この際、オフセットしていないレベルにキャラクター(メタリックを持ったムーバブルなスケルタルメッシュ)がいるときには正常にスフィア反射キャプチャの像を受けて反射をしているのですが

オフセットをかけたレベルにそのキャラクターを移動させると本来スフィア反射キャプチャもオフセットされるべきですから同じ反射を示すことを期待するのですが、暗く表示されてしまい、シミュレートから「反射」のみを表示するようにビューポートを設定しても周囲の像は映らず(非常に暗く)スペキュラ反射光だけが映っているように見える状態になってしまっていました。

オフセットした側のレベルのスタティックメッシュは正しく反射キャプチャを受け取り反射をしているのですが、ムーバブルなメッシュが正しく反射を受け取らずに困っています。

最小構成で試せているわけではなく完全に問題を切り分けているわけではないのですが、このような現象が起こっており困っています。

対策や既知の問題などご存知ありませんでしょうか? 宜しくお願い致します。

Product Version: UE 4.17
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asked Oct 20 '17 at 01:17 AM in Japanese

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hmse
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