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UE4.16+VIVEでVRコンテンツを制作しています。 こちらの記事↓を参考にVIVEトラッカーをVR内に表示させようとしたのですが、 私の知識不足でうまくできませんでした・・・ http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/03/31/020126

実際のスリッパにトラッカーをつけてVR内でスリッパのアクタを表示させたいと思っています。 どうかどなたかご教授いただければと思います・・・

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Product Version: UE 4.16
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asked Oct 24 '17 at 09:48 AM in Japanese

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2枚目の画像ですが、SetRelativeTransformのNewTransformピンの上で右クリックすると、~を分割する のような項目を選択してください。そうしますと、うまく繋ぐことが可能です。 またTransformは、Location,Rotation,Scaleの三つを合わせて定義されていますので、ここらへんを理解しておくといいかもしれません。こちらのドキュメントに目を通しておくといいかもしれません。https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Actors/Transform/index.html

アクターのスポーン方法ですが、Begin Play→Spawn Actor From Classで、Trackerを選択してあげればいいと思います。 こちらの公式ドキュメントが参考になるかと思います。https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/SpawnAndDestroyActors/Blueprints/index.html

画像は、Begin Play → Spawn Actor From Classの例です。 alt text

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answered Oct 24 '17 at 10:15 AM

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kai yoshida
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avatar image torimoguo Nov 20 '17 at 09:28 AM

回答ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 少し勉強して試してみます!

avatar image torimoguo Feb 26 '18 at 09:14 AM

アクタをスポーンまではできたのですが、 プレイするとViveのコントローラとトラッカー(スリッパ)がくっついてるような 動きになってしまいました・・・orz コントローラとトラッカー別々に動かしたいのですが、 どうすればいいか分かりません・・・ どなたかお力添えいただけないでしょうか。。 alt text

1.jpg (651.7 kB)
2.jpg (732.7 kB)
avatar image torimoguo Feb 27 '18 at 04:15 AM

すみません、無事スポーンさせることができました。 お騒がせ致しました。

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