How can I avoid this error? ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item:

[Pastebin][1]

UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: [1/1] Link TripleA.exe
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: UE4-AutoTerrainTexturer.lib(AutoTerrainTexturer.cpp.obj) : error LNK2038: ���������� �������������� ��� "_MSC_VER": �������� "1800" �� ������������� �������� "1900" � TripleA.h.obj
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: UE4-AutoTerrainTexturer.lib(AutoTerrainTexturer.cpp.obj) : error LNK2005: "public: static bool __cdecl FWindowsPlatformMisc::IsDebuggerPresent(void)" (?IsDebuggerPresent@FWindowsPlatformMisc@@SA_NXZ) ��� ��������� � UE4-Core.lib(Module.Core.8_of_8.cpp.obj)
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: UE4-AutoTerrainTexturer.lib(AutoTerrainTexturerPrivatePCH.h.obj) : error LNK2038: ���������� �������������� ��� "_MSC_VER": �������� "1800" �� ������������� �������� "1900" � TripleA.h.obj
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool:    ��������� ���������� D:\UE4 PROJ\TripleA\Binaries\Win32\TripleA.lib � ������ D:\UE4 PROJ\TripleA\Binaries\Win32\TripleA.exp
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: UE4-AutoTerrainTexturer.lib(AutoTerrainTexturer.cpp.obj) : error LNK2019: ������ �� ������������� ������� ������ "int __cdecl DefaultCalculateSlack(int,int,unsigned long)" (?DefaultCalculateSlack@@YAHHHK@Z) � ������� "public: int __thiscall TBitArray<class FDefaultBitArrayAllocator>::Add(bool)" (?Add@
?$TBitArray@VFDefaultBitArrayAllocator@@@@QAEH_N@Z)
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: UE4-AutoTerrainTexturer.lib(AutoTerrainTexturer.cpp.obj) : error LNK2019: ������ �� ������������� ������� ������ "public: __thiscall FName::FName(char const *,enum EFindName,bool)" (??0FName@@QAE@PBDW4EFindName@@_N@Z) � ������� "public: __thiscall FStaticallyLinkedModuleRegistrant<class FAutoTerrainTe
xturerModule>::FStaticallyLinkedModuleRegistrant<class FAutoTerrainTexturerModule>(char const *)" (??0?$FStaticallyLinkedModuleRegistrant@VFAutoTerrainTexturerModule@@@@QAE@PBD@Z)
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: D:\UE4 PROJ\TripleA\Binaries\Win32\TripleA.exe : fatal error LNK1120: ������������� ������� ���������: 2
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): UnrealBuildTool: ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: D:\UE4 PROJ\TripleA\Binaries\Win32\TripleA.exe

So, how i can avoid this? I need a quick answer, since this is a team school project
[1]: UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): Running AutomationTool...UATHelper: P - Pastebin.com

check FullRebuild is True,then retry;
构建的时候勾选 “FullRebuild ”,然后重新构建;

Hi!

Where to set this value?