UnrealC++ ウィンドウの生成について

SlateUIを使用し、ウィンドウを形成しようとC++をコードを書いています。
その際、SVectorInputBoxでVector型の数値を入力させようとしているのですが、数値が反映されませんでした。
エンジンコードのComponentTransformDetails.cppを参考に、X,Y,ZでSLATE_ATTRIBUTEでGetterで値をセットしようとしていますが、コードでエラーが出てしまいます。

TSharedRef FMyStandalonePluginModule::VectorInputMaker()
{
	return SNew(SBorder)
			[
				SNew(SSplitter)
				+SSplitter::Slot()
				[
					SNew(STextBlock)
					.Text(LOCTEXT("VectorText", "Vector数値入力欄"))
				]
				+SSplitter::Slot()
				[
					SNew(SVectorInputBox)
					/*
					.X(this, &FMyStandalonePluginModule::GetLocationX)
					.Y(this, &FMyStandalonePluginModule::GetLocationY)
					.Z(this, &FMyStandalonePluginModule::GetLocationZ)//各inputbox初期値
					*/
					//.X(TestVectorValue.X).Y(TestVectorValue.Y).Z(TestVectorValue.Z)//各inputbox初期値
					.OnXChanged_Raw(this, &FMyStandalonePluginModule::OnXChanged)
					.OnYChanged_Raw(this, &FMyStandalonePluginModule::OnYChanged)
					.OnZChanged_Raw(this, &FMyStandalonePluginModule::OnZChanged)
					.AllowSpin(true)
					.AllowResponsiveLayout(true)
					.bColorAxisLabels(true)//軸ラベルに色を付ける
				]
			];
}

上記の.X .Y .Zのコメントアウトを外すと下画像のようにエラーが出てしまいます。

SlateUIのVectorInputBoxで値を反映させるためにはどうしたら良いでしょうか?

Pluginをzip圧縮したもののURLも添付致します。
https://1drv.ms/u/s!AtbV9B5fFLg2gtwCNXa1ZEW8JosyAQ

以上、ご教示お願い致します。

遅くなりましたがこちら解決いたしました。
X_Raw~~~という風にし、DelegateでGetterを作って毎フレーム値を反映させることで解決しました。