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Androidでエフェクト再生時等に「Shader link time」が原因でヒッチを引き起こすのですが対策はありませんか?

UE4.17.2を使用しています。Android、GLES3.1 モバイルレンダラを使用しています。

エフェクトの初回再生時や、レベルストリーミングの読み込み~表示時にヒッチが多発して困っています。 (iOSでは未確認)

stat DumpHitches コマンドを使用して原因を調べたところヒッチ時には「Shader link time - STAT_OpenGLShaderLinkTime - STATGROUP_OpenGLRHI - STATCAT_Advanced」の欄に時間を要していることが分かり、UE4のソースコードを確認してゲーム中に表示物のシェーダがキャッシュされていないとその場でコンパイルするといった挙動をすることを確認しています。




Product Version: UE 4.17
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asked Oct 30 '17 at 12:20 PM in Japanese

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answered Oct 30 '17 at 02:42 PM

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Pier Pop
2.1k 78 4 27

avatar image hmse Nov 14 '17 at 11:13 AM




シェーダコンパイルに時間を要していたことから試しにオフにしていた「Use Shared Movable Point Light Shaders」をオンにするとヒッチが収まりましたので、このオプションを使用することにして解決しました。

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