インポートしたマテリアルのテクスチャが真っ白

いつもお世話になっております。

少々長くなりますが、行き詰まってしまったのでご質問させてください。

海外のサイトで見つけた建物の3Dモデルデータを、UE4で使用したいと思い購入しました。
(ファイルの形式はfbxとobjと二種類でサイズは850MB程です)
しかしながら、UE4ではメッシュが一つ一つバラバラのパーツになってインポートされます。

そこでunityにインポートして、unityのMesh Bakerというアセットを使用してメッシュを結合させました。
それをUE4にインポートしました。メッシュはコンテンツブラウザには表示されるのですが、ビューポートにドロップすると何も表示されません。

そこでunityは諦めて、blenderにファイルをインポートし、統合してからUE4に持っていった所、メッシュは一つになりましたがメッシュ自体が真っ白な状態です。

570枚ほどのテクスチャがマテリアルに割り当てられおらず、真っ白のテクスチャがノードに繋がれております。
その真っ白なマテリアルが膨大にあり(マテリアルの数が780個程)、

これを一つ一つマテリアルエディタで正しいテクスチャをノードに繋ぎ直すのはとても大変です。

unityで、570枚ほどのテクスチャを一枚にしてUE4に持って行き、一つに結合できたメッシュに割り当てようとしても
メッシュの一部分にしか貼られません。

そこでfbx converterでメッシュにテクスチャを貼り付けてから、blenderで統合し、UE4に持っていったところ
やはり、マテリアルは割り当てられないで真っ白な状態のメッシュです。
(ちゃんと「Embed media」にチェックを入れてからConvertしました。)

サイズが大きすぎるのが問題かと思い、blenderでメッシュを分割してサイズを小さくしてからUE4に持っていっても同じで、真っ白なメッシュのままでした。

目標としては、一つに結合されたメッシュにテクスチャが割り当てられた状態でUE4にインポートしたい。
もしくわ、一つに統合されたメッシュに一枚のまとめたテクスチャを、ドロップしただけでテクスチャが割り当てられた状態になるようにしたいです。

わたしはmayaや3ds maxなどは持っておりません。
なので厳しいかとは思いますが、上手くいく方法や設定等ありましたらお教えください。
よろしくお願いいたします。

If I understand, you are using the Unity tool because UE4 is breaking up your original building FBX?

You can select all of the individual parts in the UE4 Content Browser at once. Then drag them into the viewport together. All of the elements will keep their relative positions with respect to eachother.

On the subject of texturing; Blender is embarrasingly bad at exporting FBX materials. There are two options.

1/ Bake the textures onto the geometry. (Render-Tab/Bake with Full Render)

2/ Delete all of the existing materials then assign one single material. Then do a fresh UV/Lightmap unwrap. You will need to create a new texture file if you do this.

Note: Blender allows you to merge meshes also. Select All, then go to Object/Join.

Thank you for a reply.
I tried a method to bake texture of blender, but gave it up to take too much time.

I almost got along well afterwards without taking it to blender and unity when I imported directly in UE4.
(some material is displayed saying “a compilation error occurred to level SM5 warning, material”.
Glad when you can show me it if there is a workaround.)

It is a talk very shameful.
I should have taken it to UE4 from a beginning.

When I chose all the individual parts and dragged them in a viewport, I got along well.
Thank you very much.
(when FBX import was optional and checked it in “Combine Meshes” if I checked it in various ways later, I knew that mesh was coupled.)

By the answer that you gave, this question wants to be closed.
Thank you.

I am glad to help.

I have never encountered the SM5 error myself. You may find a solution in this post.

Note: No shame. Many normal people secretly experiment with Unity Technologies. However, attempting to use it together with Unreal will always complicate debugging.