RuntimeMeshLoaderの使い方について

ランタイムでのメッシュのロードのためにRuntimeMeshLoaderを利用しているのですが、READMEなどに説明がなく、またほかの使用者の実際に使った方法も調べても出てきません
fbxファイルをfilepathで指定して、構造体で情報をとるということはわかっているのですが、それをメッシュに落とし込む方法がわかりません
fbxを画面に表示する方法を教えていただけないでしょうか?
ご教示の程、よろしくお願いします

PS.ProceduralMeshComponentに直接ピンも刺さらないのでそこで行き詰っています

標準で入っているPlugin以外のPluginへの質問は基本的に製作者に問い合わせるほうが恐らく早いです。



今回の質問はおそらく構造体のBreakが分からなかったといった感じでしょうか。



試しに使ってみましたが下記のようにつないでFilePathを渡したらMeshがLoadされました。


記入が漏れていいました。使用しているPluginは下記で間違いないでしょうか?



https://forums.unrealengine.com/development-discussion/engine-source-github/122169-plugin-runtime-mesh-loader