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アニメーションを一時停止させる方法について

こんにちは 自身でも情報検索しているのですが、分からない事があるのでここで質問させて頂きます。

内容は、スケルタルメッシュのアニメーションを一時停止させる方法についてです。 このスケルタルメッシュはプレイヤーではなく、配置しているオブジェクトのアニメーションになります。

Action Mappingsで停止・開始のボタンを設定し、好きなタイミングでアニメーションを停止・開始(一時的に停止させる)ことができるようにしたいと考えております。

アニメーションに関しては、Unreal Engine上でキー設定したものではなく、Maya上で制作したアニメーションの持ち込みなので、スケルタルメッシュがAnimation Mode = Use Animetion Assetで読み込んでいるものとなっております。

どのような些細なことでも構いませんので、アイデアやノードの組み方で思いつく事がある方はご教授頂けると幸いです。

Product Version: UE 4.17
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asked Nov 06 '17 at 01:03 PM in Japanese

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HARUZION00821
17 3 6 10

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未検証ですが、アニメーションの再生速度を0にすれば疑似的な一時停止状態に出来るかなと思います。
方法はこちらのalweiさんの回答にあるような方法で。

ほかにも、アニメーションモンタージュを用いれば、直接モンタージュの再生速度を設定できるようです。
Montage Set Play Rate - Unreal Engine 4 Documentation

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answered Nov 07 '17 at 08:53 AM

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KRNKRS
220 9 24 34

avatar image HARUZION00821 Nov 08 '17 at 10:50 AM

参考にさせて頂きます、ご回答有難うございます。

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