コンフィギュレーションファイルを使ったパッケージ化について

こんにちは、コンフィギュレーションファイルを使用してのパッケージ化について不明点があるので質問を作成しました。

プロジェクト設定/Packing/Share Material Shader CodeをIOSだけ使いたいので、Project/Config/IOS/IOSGame.iniを作成し、

[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
bShareMaterialShaderCode=True

と記述しパッケージ化したところ、反映されていませんでした。
直接チェックを入れて、DefaultGame.iniに記述された場合は反映されることを確認しています。

どうやったら反映されるか、方法がわかる方ご教授お願いいたします。