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ランドスケープの切る方法

こんにちは

今、実際の地形データをインポートしてそれにマテリアルを入れようとしていますが

既存のMaterial Blend関数を使って複数のマテリアルを入れる方式では限界があるので (少なくとも10個以上のマテリアルを入れたいと思います)

ランドスケープを細かく来てから各部分によって違うマスターマテリアルを適用しようと思っています

ですが、ランドスケープが一つになっていてどうやって切ればいいのかわかりません

ランドスケープに10こ以上のマテリアルを適用する方式があればもっと簡単だけどそうではないため

どうすればいいのかわかりません

地形ランドスケープを分解する方法が知りたいと思います

お願い致します。

Product Version: UE 4.18
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asked Nov 20 '17 at 11:31 AM in Japanese

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yukari_the_black
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ランドスケープを切る、もしくは分割するような機能は存在しません。マテリアルを分けるような場合はペイント機能を使ってエリアごとに別のマテリアルを適用する方法が最も一般的です。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Landscape/Materials/index.html

もしくは複数のランドスケープを配置し、それぞれにマテリアルを適用する方法です。ランドスケープの情報はレベル単位で保存されますので、もし複数のランドスケープを作るのなら、サブレベルを作成し、分割するのが良いかと思います。

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answered Nov 21 '17 at 01:43 AM

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alwei STAFF
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