お世話になっております。
プレイヤーCharacterに追加した当たり判定(近接攻撃アタリ等)が任意のアクター(敵キャラ等)に重なった際に、そのアクター側で当たり判定につけたTagを取得したいです。(画像の部分)
そこでアクター側でBegin Over Lap からActor Has Tagで判別しようとしているのですが、
重なったアタリの親であるプレイヤーCharacterが持つActorTagしか取得できません。
親でなく、子の Component 当たり判定が持つ個別のTagを取得するような方法はありますでしょうか。