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お世話になっております。自作のゲームで画像のような会話システムを作成しております。 プレイヤーのボタン入力によってテキストが更新され、キャラの音声が再生されるという オーソドックスな仕様のイベント画面です。

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テキストや表示するキャラの画像などは、csvファイルを読み込んで管理するようにしています。 そこで音声ですが、csvに音声ファイル名欄をつくり、そこと一致する音声ファイルを検索して流す。 というようにしたいのですがその方法がわかりません。

正確には、キャラの画像なんかは数が限られているのでSwitchノードで処理できていますが、 数の多い音声ファイルではそういった方法がとれない。csvに書いた音声アセット名をplaySoundに代入する方法がわからない。 というところです。


Product Version: UE 4.18
736271.jpg (88.4 kB)
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asked Dec 08 '17 at 09:42 AM in Japanese

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UE4 汎用的にサウンドを再生する


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answered Dec 09 '17 at 01:00 PM

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alwei STAFF
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avatar image katutojiWazen Dec 10 '17 at 07:18 AM

なるほど、とても参考になります! 返答いただきありがとうございました。

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