スポーン済みのアクタの複製について

スポーンがすでに済んでいるアクタをそれが持つコンポーネントなどを含め複製したい場合、どのようにノードを組めばよいのかわかりません、
自分でも調べてみたのですが、それらしいものが見つからず困っています、なにか良い解決法はないでしょうか。

実行中に生成したActorを複製するという機能はちょっと浮かばないですね

同じActorをSpawn Actor from Classノードで生成するというのは違いますか?

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/SpawnAndDestroyActors/Blueprints/index.html

複製したいActorがLevelEditor上で作成したものであれば

そのActorをBlueprintに変換することで実現できると思います。



Editor操作であれば、Actorを選択してCtrl + Wで複製が可能です。

それらしい機能はブループリントには用意されていないのですかね・・・。
必要な情報を集める機能をインターフェースかなにかで実装しようと思います。
ありがとうございます。