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敵AIを作っているのですが、AIの攻撃時にビヘイビアツリーのタスク”DoAttack”にイベントディスパッチャーを呼び出そうとしています。 そこで、バインドするEnemyCharacter(親クラスCharacter)でDoAttack(ObjectReference)型の変数doAttackを作成しました。 その後一度コンパイルし、デフォルト値を設定しようとしましたが、候補に何もない状態です。 どこの設定を間違えているのでしょうか?alt text もしわかりましたら教えていただけると嬉しいです。

Product Version: UE 4.17
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asked Dec 12 '17 at 07:53 AM in Japanese

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avatar image paperbag Dec 12 '17 at 08:56 AM

BTTask Blueprint Baseは設定できないようですね。

avatar image Mokutsuno Dec 12 '17 at 09:24 AM

返信ありがとうございます。 とりあえず、キャストして使うことにします。

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answered Dec 12 '17 at 10:44 AM

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alwei STAFF
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avatar image Mokutsuno Dec 12 '17 at 11:49 AM

そうだったのですね、わかりました。 返信ありがとうございます。

avatar image Ken.Kuwano STAFF Jan 08 '18 at 06:10 AM

こちらの投稿については、既に問題が解決済のように見受けられますが、数日間の間に投稿が無かったことから追跡目的で解決済みとしました。問題が解決しましたらAnswerhub クイックスタートヘルプ日本語訳に従い、質問票を更新していただけますと幸いです。 よろしくお願いします。

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