在使用WorldComposition时加载所有Tiled Level

请问有没有办法在使用Listen Server的情况下,让作为Server的玩家一直加载所有的Tiled Level?阅读源码发现,WorldComposition::UpdateStreamingState是收集了所有玩家信息的,但是仍然会出现Client距离Server过远掉落的情况。