custom render passes ,如何渲染去背景的Alpha通道?
材质编辑器里面有 SceneTexture 节点。这节点里要设定 SceneTextureId: CustomDepth。
场景里的mesh 也要开 Render CustomDepth Pass属性。希望有帮助~
custom render passes ,如何渲染去背景的Alpha通道?
材质编辑器里面有 SceneTexture 节点。这节点里要设定 SceneTextureId: CustomDepth。
场景里的mesh 也要开 Render CustomDepth Pass属性。希望有帮助~