SetGlobalTimeDilationで加速中に弾丸の発射

こんにちは

固定砲台から一定フレームごとに弾丸を射出しています。
SetGlobalTimeDilationを使ってゲームスピードを加速させると弾速は上がりますが発射間隔は変わりません。
加速に伴って発射間隔も短くしたいのですがどのようにすればよいのでしょうか?

下記が参考になるかと思います。

Global Time Dilationの影響を受けるのがDelay, Delta Secondsのようです。

弾の発射処理をこちらを使って実装してみてはどうでしょうか?

UE4ゲームスピードを早くしたり遅くしたりする