4.16版本制作的VR项目,向前渲染模式烘焙光照贴图后,消耗更多性能

4.16版本制作的VR项目,使用了向前渲染,烘焙了光照后由90fps降到了40左右,那位大神为我解惑!感谢感谢
并且向前渲染模式是不可以使用贴花吗?

这需要做profiling 来找原因,和你的资源,setup等等有关,没有具体的信息无法判断。前向的话如果开了MSAA有可能三角面会是个瓶颈;另外Decal的数量,动态灯的数量也影响较大

灯光类型是Static 还是Stationary? 如果Stationary的话重叠的灯光太多性能或很差,甚至不如dynamic的。