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こんにちは。いつもお世話になっています。 UE4.16&Viveを使用。UE4デフォルトのVRテンプレートを使って作っています。 添付画像のように壁を作ってブロッキングボリュームも配置しました。 VRでプレイしてみるとデフォルトのワープ機能はきちんとブロックしてくれるのですが、 ワープ機能を使わず自分の足で歩いて進んでいくと壁を通り抜けることができてしまいます。。。orz 壁を通り抜けできなくさせたいのですが、何か方法はありますでしょうか? alt text

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Product Version: UE 4.16
1.jpg (278.4 kB)
2.jpg (96.4 kB)
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asked Jan 25 '18 at 03:57 AM in Japanese

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45 2 7 13

avatar image paperbag Jan 25 '18 at 07:06 AM

頭の位置にSphere Collision Componentを付けることで実現出来ると思います。

avatar image torimoguo Jan 26 '18 at 03:07 AM

こんにちは、回答ありがとうございます。 VRPownにSphere Collision Componentをくっつけて VRプレビューしてテストしてみましたがやはり壁をすり抜けてしまいました。 今はただつけただけの状態なので何か設定しないとだめでしょうか。

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1.jpg (212.2 kB)
avatar image paperbag Feb 07 '18 at 04:24 AM


avatar image torimoguo Feb 07 '18 at 07:53 AM

paperbag さん こんにちは、教えていただきありがとうございます。 自分でも色々試してみてはいるのですがVRでプレイすると壁をすり抜けてしまいましたorz sphereのほかのコリジョンコンポーネントでも試したのですがダメでした。 alt text

avatar image paperbag Feb 07 '18 at 08:54 AM



avatar image torimoguo Feb 07 '18 at 09:02 AM

paperbag さん 詳しく教えていただきありがとうございます。 それも実は試してみたのですがやはりVRでプレイするとすりぬけてしまいました。 もう少し自分でも色々試して見ます。 alt text

avatar image paperbag Feb 07 '18 at 09:25 AM

GetOrientation and PositionノードでHMDの位置、回転を取得して

avatar image torimoguo Feb 26 '18 at 02:29 AM

間があいてしまいすみません。 お返事ありがとうございます。 やってみます。

avatar image torimoguo Feb 26 '18 at 09:29 AM

・コリジョンの位置をHMDの位置に合わせて補正 ↑しばらく考えたのですが、やり方がわからず、どなたかお力添えいただきたいです。。。。orz よろしくお願いします。 alt text

avatar image Chucky_Works Mar 02 '18 at 03:31 AM

もんしょさんのブログより http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-202.html

avatar image torimoguo Mar 07 '18 at 12:37 AM

hri_studioさん 返事が送れてしまい申し訳ありません。 教えていただきありがとうございます。 さっそく試してみます。

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