パッケージ化できない

よくわからないエラーが出て困っています。パッケージ化しようとするとこのようなエラーが出てパッケージ化することができません。具体的なverは4.16.3です。アウトプットログのすべては長すぎるので、エラーと書かれている部分だけ抜き出しました。

LogTemp: IPP ERROR: Could not find provision directory 'C:\Users\1501342\AppData\Local/Apple Computer/MobileDevice/Provisioning Profiles/'.
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: begin: stack for UAT
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: === Handled ensure: ===
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: 
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: Ensure condition failed: Node->IsA(UEdGraphNode_Comment::StaticClass())||Node->IsA(UEdGraphNode_Documentation::StaticClass()) [File:D:\Build\++UE4+Release-4.16+Compile\Sync\Engine\Source\Editor\KismetCompiler\Private\KismetCompiler.cpp] [Line: 512]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: 
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: Stack: 
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Core.dll!0x000000009440E2B6
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Core.dll!0x00000000941BB8C2
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Core.dll!0x00000000941D1E86
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x000000008371D8EC
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x000000008372E12F
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x0000000083711339
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836F6C62
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836FB542
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836EAD3E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836E9411
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836E878C
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088FFDC23
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088FAE2AE
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A015D55
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x0000000089FEEE1E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1841CA
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A154509
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1795D1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1534B8
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15491B
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A17A9A9
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A299345
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6B20
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6D65
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A5612
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1615B1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A4C03
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15699E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A16EF73
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29910E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6B20
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6D65
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A5612
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1615B1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A4C03
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15699E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A16EF73
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29910E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6B20
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6D65
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A5612
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1615B1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A4C03
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15699E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A16EF73
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29910E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6B20
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6D65
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A5612
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1615B1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A4C03
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15699E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A16EF73
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29910E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29891A
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088AE62B0
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088996E22
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x00000000889BBAD1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005B007B8F
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005AFFEEDA
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005AFFF12A
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005B010CF9
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005B011A1F
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: KERNEL32.DLL!0x00000000C0BA8364
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: ntdll.dll!0x00000000C1BC70D1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: 
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogOutputDevice:Error: end: stack for UAT
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogCook:Display: Cooking /Engine/EditorResources/LightIcons/S_LightError -> C:/Users/1501342/Documents/Unreal Projects/HUNT4_/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/Engine/Content/EditorResources/LightIcons/S_LightError.uasset
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogSavePackage:Display: Finished SavePackage C:/Users/1501342/Documents/Unreal Projects/HUNT4_/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/Engine/Content/EditorResources/LightIcons/S_LightError.uasset
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: Warning/Error Summary (Unique only)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: begin: stack for UAT
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: === Handled ensure: ===
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: 
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: Ensure condition failed: Node->IsA(UEdGraphNode_Comment::StaticClass())||Node->IsA(UEdGraphNode_Documentation::StaticClass()) [File:D:\Build\++UE4+Release-4.16+Compile\Sync\Engine\Source\Editor\KismetCompiler\Private\KismetCompiler.cpp] [Line: 512]
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: Stack: 
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Core.dll!0x000000009440E2B6
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Core.dll!0x00000000941BB8C2
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Core.dll!0x00000000941D1E86
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x000000008371D8EC
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x000000008372E12F
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x0000000083711339
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836F6C62
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836FB542
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836EAD3E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836E9411
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-KismetCompiler.dll!0x00000000836E878C
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088FFDC23
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088FAE2AE
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A015D55
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x0000000089FEEE1E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1841CA
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A154509
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1795D1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1534B8
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15491B
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A17A9A9
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A299345
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6B20
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A57C5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A6D65
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A5612
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1615B1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A1A4C03
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A15699E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A16EF73
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29910E
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!0x000000008A29891A
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088AE62B0
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x0000000088996E22
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-UnrealEd.dll!0x00000000889BBAD1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005B007B8F
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005AFFEEDA
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005AFFF12A
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005B010CF9
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: UE4Editor-Cmd.exe!0x000000005B011A1F
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: KERNEL32.DLL!0x00000000C0BA8364
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: ntdll.dll!0x00000000C1BC70D1
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: LogOutputDevice:Error: end: stack for UAT
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Cook: LogInit:Display: Failure - 81 error(s), 0 warning(s)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.AutomationException: Cook failed. ---> AutomationTool.CommandletException: BUILD FAILED: Failed while running Cook for C:\Users\1501342\Documents\Unreal Projects\HUNT4_\HUNT4_.uproject; see log C:\Users\1501342\AppData\Roaming\Unreal Engine\Auto
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Program.Main: AutomationTool exiting with ExitCode=25 (Error_UnknownCookFailure)

エラーと記述されている部分以外の箇所にもその問題に関する情報が含まれている可能性があるので、ログが長すぎる場合はtextファイル等に保存して頂くほうが良いです。この問題を特定するには情報が少し不足していますが、現時点で添付して頂いた情報からは、Blueprintに関するエラーが無いかを確認、解決して頂くことになるかと思いますのでご確認下さい。

返信が遅れてしまい、申し訳ありません。すべてのログをtxtファイルで貼らせていただきました。ブループリントのほうもエラーを探ってみることにします。

やはりログを拝見しましたところノードが壊れている可能性がありますのでBlueprintのエラーが無いかご確認下さい。もしVisualStudioを使用できるのであればFKismetCompilerContext::IsNodePureにブレークポイントを張ることでエラーとなっているノードを特定できます。

Got this issue in 4.25 yesterday. It’s because one of blueprints doesn’t compile and UE can’t handle that correctly.

Debugger can’t hook up the line that drops the exception, so here is workaround:

C:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe'C:\Users\me\Projects\MyProject\MyProject.uproject  -run=CompileAllBlueprints

Command output will show where that error is, and you will have to fix it