プラグインで作成したC++ActorComponentが無効化

現在UE4.18.3にてC++プラグインとしてActorComponentを作成しようとしているのですが、



・プラグインとして単純なBlueprintCallable関数を持つC++ActorComponentを作成

・適当なアクターに上記Componentを追加し、ブループリントで関数呼び出し

・セーブしてエディタを起動しなおす

・追加したはずのActorComponentが無効なものとしてブループリントがエラーになる



という状況で困っております。

C++Actorではこのような問題は発生していません。

解決策、調査方針等をご教授いただければ幸いです。