AIPerceptionComponentが特定条件下で動かない

現在AIPerceptionを使用して敵の視界判定を行おうとしたのですが、以下の条件の場合にうまく動きません

AIPerceptionComponentはAIContorllerを継承したアクターにアタッチしています。それを使用している
PawnをAPawnとすると、

APawnをSpawnActorクラスを使用してSpawnさせた場合に、CharacterClassを継承したアクターに対しては
On Perception Updateイベントに反応がありません。

別のアクター(Actorクラスを継承したアクター)にAIPerceptionStimuliSourceを追加したアクターに対しては反応があります。
さらにASpawnを直接ワールドに置いてゲーム起動した場合はCharacterClassを継承したアクターにも
反応があります。(Playerとか)

APawnを動的にSpawnさせた場合でもCharacterClass継承アクターに反応をしてほしいのですが、
解決方法はありますでしょうか?

こちらの問題自己解決しました。

原因がSpawnさせていたポイントにオーバーラップ用のボリュームがおいてありAIPerceptionの視界判定がそのボリュームを遮蔽物扱いしていたため、キャラクターを認識していなくなっていました

どうも親Pawnに設定しているカプセルコリジョンのコリジョン設定に影響を受けているらしく、
Spawn地点にあるオーバーラップ用のボリュームをIgnoreするようにした所、きちんと視界判定できるようになりました。

解決済みに致します