リッスンサーバーでウィジェットが重なってしまう

リッスンサーバーに接続しているPlayerのBPでウィジェットの作成及びAddtoViewportを行うと、
サーバー側のウィジェットが2重になってしまいます。
いろいろと試行錯誤したのですが、解決方法が見当たらず困っております。
解決方法等ありましたら教えていただけるとありがたいです。

一応これがPlayerのBPです。
GamemodeのDefaultPawnClassに設定してあります。
GetPlayerControllerはなくしてみたりIndexを1にしたりしてみましたがダメでした。

すみません自己解決しました。
ウィジェットを作成する前にIs Locally Controlledかどうかの判定を入れたら思い通りに動きました。
↓参考
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/51006-umg-widgets-and-multiplayer