マップのブループリントについて

「レベルブループリント」からの「SM_Shurikenのリファレンスを作成」はできたんですが

「Game Mode Base」からの 「SM_Shurikenのリファレンスを作成」ができなかったです
こちらの 「レベルブループリント」と「Game Mode Base」っておなじマップ全体のやつじゃないんですか?
SM_Shurikenはアセットです
よろしくお願いします

質問の具体的な部分がないので答えることができません。

  • 何をしようとして
  • 何をしたのか
  • 何が問題なのか

を明らかにしなくては少なくともこの質問に答えられる人はいないでしょう。

失礼しました
レベルブループリントからアセットの「SM_shuriken」をxの方向に動かそうと
何をということで「SM_shuriken」のリファレンスをブループリントにいれて「get actor location」
で今の位置を取得して「vector+vector」でxに2を入れて「set actor location」で新しい位置を設定しました「tick」で一コマずつです
よろしくお願いします

すいませんまだつずきです
でレベルブループリントとGame Mode Baseのブループリントは同じ機能なのでGame Mode Base
でやろうと思ったらSM_shurikenが検索にひか狩らないです

質問の情報からですと、いくつか憶測になってしまいますが、
まずブループリントは大きくわけて二種類あると思ってください。
「レベルブループリント」と「クラスブループリント」です。

前者はレベル専用で使用するものと考えてください、それゆえにレベル上に存在し、配置されている、
メッシュは他アクターやBPを(そのままドラッグなどすれば)BP上でアクセスできます。

クラスブループリントでは、他のレベルなどでもつかまい回せれるメリットがあるため、
レベル上に存在するもにに直接アクセスはできません。
それゆえに、クラスブループリントでは特定のタイミングで
レベル上に存在するもにに、クラスの方やtagなどで検索して関連付けしてあげる必要があります。

レベルブループリントとGame Mode Baseの機能(ブループリントの)は同じ
レベル上のブループリントですか?

レベルブループリントはエディター上部からアクセスする1つのみで、それ以外は基本クラスブループリントです。
※サブレベルについては記述せず

参考までにクラスブループリントにてレベル上に配置されているアクターへの
tagでのアクセスの画像を載せておきます。