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「Game Mode Base」からの 「SM_Shurikenのリファレンスを作成」ができなかったです こちらの 「レベルブループリント」と「Game Mode Base」っておなじマップ全体のやつじゃないんですか? SM_Shurikenはアセットです よろしくお願いします

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asked Mar 26 '18 at 08:48 AM in Japanese

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質問の情報からですと、いくつか憶測になってしまいますが、 まずブループリントは大きくわけて二種類あると思ってください。 「レベルブループリント」と「クラスブループリント」です。

前者はレベル専用で使用するものと考えてください、それゆえにレベル上に存在し、配置されている、 メッシュは他アクターやBPを(そのままドラッグなどすれば)BP上でアクセスできます。

クラスブループリントでは、他のレベルなどでもつかまい回せれるメリットがあるため、 レベル上に存在するもにに直接アクセスはできません。 それゆえに、クラスブループリントでは特定のタイミングで レベル上に存在するもにに、クラスの方やtagなどで検索して関連付けしてあげる必要があります。

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answered Mar 27 '18 at 12:50 AM

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avatar image fidjsic Mar 27 '18 at 02:12 AM

レベルブループリントとGame Mode Baseの機能(ブループリントの)は同じ レベル上のブループリントですか?

avatar image カニパンチ Mar 27 '18 at 10:31 AM



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  • 何をしようとして

  • 何をしたのか

  • 何が問題なのか


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answered Mar 26 '18 at 10:33 AM

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alwei STAFF
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avatar image fidjsic Mar 26 '18 at 10:48 AM

失礼しました レベルブループリントからアセットの「SM_shuriken」をxの方向に動かそうと 何をということで「SM_shuriken」のリファレンスをブループリントにいれて「get actor location」 で今の位置を取得して「vector+vector」でxに2を入れて「set actor location」で新しい位置を設定しました「tick」で一コマずつです よろしくお願いします

avatar image fidjsic Mar 26 '18 at 10:57 AM

すいませんまだつずきです でレベルブループリントとGame Mode Baseのブループリントは同じ機能なのでGame Mode Base でやろうと思ったらSM_shurikenが検索にひか狩らないです

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