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アニメーションが再生されない

プレイ中あらゆるアニメーションを再生していると、途中であるアニメーションが再生されなくなってしました。 例えば、攻撃モーションが再生されなかったり、ローリング回避モーションが再生されなかったり、あるいは2つともという場合もあります。BPなどを調べたのですが特におかしな点は見つからず。それとも自分が気づいていないだけでしょうか?? なんとなく考えられる原因としては、 ・Sequenceに何個もイベントディスパッチャーをつないでいるから処理が混乱する?? ・すべてのアニメーション(移動以外)をイベントディスパッチャーで管理しているため、キャラBPとアニムBPでの通信が混乱している?? これぐらいしか思いつきませんでしたが、お助けください。alt text

Product Version: UE 4.19
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asked Apr 01 '18 at 01:23 PM in Japanese

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DANTE31425
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各アニメーションセクションの終了時にResetは呼ばれていますか?
呼ばれずにアニメーションが完了するとDoOnceが閉じたままになっているかもしれません


もしくはOnMontageEndedイベントを使用してみてください

画像ではAnimMontageの種別を判定してはいませんが、どのAnimMontageが終了したのかは取得できます

alt text

onmontageended.png (102.9 kB)
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answered Apr 01 '18 at 02:25 PM

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T_Sumisaki
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avatar image DANTE31425 Apr 01 '18 at 04:29 PM

返信ありがとうございます!原因がわかりました!アニメーション再生中にほかのアニメーションを再生しちゃうと、最初に再生していたアニメーションが再生されなくなってしまうみたいです! (例)連続攻撃の最中→ローリング→連続攻撃が再生されない 原因は分かったのですがどういたらいいでしょうか??

avatar image DANTE31425 Apr 01 '18 at 05:03 PM

自己解決しました!これまで→AttackResetイベント、RollingResetイベント、HeavyAttackResetイベントといった感じで各アニメーションごとにイベントを分けていましたが、これをResetイベントという1つのイベントでまとめたことで解決しました!これ以外にもなにかいい方法があれば教えてください!alt text

avatar image alwei STAFF Apr 03 '18 at 12:05 AM

自己解決された場合でも、以下のクイックスタートヘルプに従い、解決済みへと移行させてください。

https://answers.unrealengine.com/questions/687897/

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