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ローカルプッシュ通知のやり方

はじめまして!shibataと申します。 現在BlueprintでiOS用(将来的にはAndroidも)プッシュ通知を実装しようとしておりますが、 関連するドキュメントが見つけられません。

CEDEC2017のこちらのスライドの65ページを見ると、Blueprintだけで実装できそうなのですが…。 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tips

組んでみたものはこちらになります。一応最後まで通るのですが、実機(iPhone)でも通知が行われません。 alt text

そもそも、初回起動時に例の「通知を許可しますか?」というダイアログが出ないので、 その辺りに問題があるのではないかと思っております。 その許可がされないことには、通知が使用できないとのことらしいのですが…。

ローカルプッシュ通知の場合、他にプロジェクト設定など、設定項目が必要なのでしょうか? 関係する情報、参考URLなどご存知の方がいらっしゃいましたら、どうかご教授いただけませんでしょうか? どうかよろしくお願いいたします。

Product Version: UE 4.19
Tags:
notification.png (48.7 kB)
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asked Apr 04 '18 at 11:52 PM in Japanese

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shibatetsu
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申し訳ないです、今iOSで使える検証端末がないため、簡単にエンジン見たうえでの推測です。

alt text

プロジェクト詳細のiOS欄にあるEnable Remote Notifications Supportが有効になっていますでしょうか?
もし、有効になっていない場合、このチェックを有効にしないとiOSのプッシュ通知ができないと思われます。
そして、このチェックを有効にするためには、iOSのプッシュ通知に対応したエンジンソースを落としてビルドする必要があるみたいです。

※追記
GitHubにあるエンジンソースをビルドする必要があるようです。GitHub連携すれば、ソースが落とせます。(alweiさん、ありがとうございます!)
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

以下のAnswerHubの回答を見る限り、iOS10からプッシュ通知の仕組みがかわる(今まで使用していたAPIが非推奨になる)ため、少なくともUE4.17以降は新しいPush通知に移植している最中だと思われます。
そのためiOS10以降ではローカル通知のサポートがないと書かれています。
https://answers.unrealengine.com/questions/701707/localnotifications-dont-work-on-ios-in-4171.html

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answered Apr 05 '18 at 04:26 AM

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Yuuki Ogino
735 4 8 8

avatar image shibatetsu Apr 05 '18 at 01:24 PM

Yuuki Ogino さん ご丁寧にありがとうございます! Enable Remote Notifications Supportの欄はリモートの通知の場合のみだと思っていたら、 そうではなかったんですね。さっそくGitHubの連携から初めてみようと思います! (私はデザイナーなのでまた手こずりそうですが、がんばります!)

iOS10から仕組みが変わったのですね。 そこまで調べていただいて本当にありがとうございます! また進捗ありましたら、ここに記載させていただきます。

本当にありがとうございました。

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