ParticleRelactiveTime mobileだと動かない

初めまして。Cascadeを使用してエフェクトを作成しています。
マテリアルノードのParticleRelactiveTimeを使用してパーティクルのTime値を取って使用していますが
描画レベルをハイエンドモバイルにすると使用できなくなります。
これは仕様でしょうか。
もし仕様でしたら代替案などありましたらご教授頂ければ幸いです。
宜しくお願い致します。