Inventoryシステムについて

いつもお世話になっています

https://docs.unrealengine.com/en-us/Videos//PLZlv_N0_O1gZalvQWYs8sc7RP_-8eSr3i/tD3dIPxtLzA

上記の動画でinventoryシステムを作っているんですが

「i」をおしてもスロットが右に表示されません

「e」をおしてもCAN(actor)を拾えません

僕のプロジェクトです

写真のようにしたいです

前回も質問したんですがもう一度やり直してみようと思い

3回最初からやって左上に3つのゲージは表示できるようになったんですが。。。

2番目の動画までは問題なかったので二番目以降に問題あると思うんですが

よろしくお願いします

まずは一通り回答しておきます

  • アイテムは拾えています
  • [TemplatePickup] アイテムを拾った時、 Set Actor Hidden in Game をFalseに設定しているため、その場に残っているように見えます
  • [GameHUD] InventoryMenuVisibilityに本来バインドすべき変数 InventoryVisible がバインドされていません
  • [GameHUD] InventoryMenu下のUniformGridPanelの IsEnabled がFalseかつ Visibility がHiddenであるため、上記バインドが解決されていても表示されない

他にもWarningが出ているようですが、こちらはご自身で解決するべきでしょう


ところで、この質問が不適切な理由は理解できているでしょうか?

まず、この質問の内容がコミュニティのためになりません。
後からこの質問を見た他の人が 問題点が何で、どう解決したか? を一切読み取ることが出来ません。
なぜならば、質問内容の要であるプロジェクトファイルは消えてしまうからです。

質問者はギガファイル便を利用していますが、その保存期間はおよそ7日間です
つまりこの質問はファイルが消えるまでの7日間しか有効ではありません
この回答で貴方の問題は解決するでしょうが、後日同じ内容で悩んだ人が出たとしても、その人の問題を解決する手助けにはなりません

そして、ここはプロジェクトのレビューを行う場ではありません
問題解決の場です
いくら優秀な回答者がおられても、他人のプロジェクトの不明瞭な問題点を一からデバッグしてくださる方はそういないでしょう
(興味を惹く内容であれば別でしょうが)

何度も目を通しているかもしれませんが、今一度下記ヘルプをご確認ください

Answerhub クイックスタートヘルプ日本語訳