Google VRを導入した状態でAndroidの傾きを取得しようとすると精度が落ちる

こんにちは

googleVRでVRゲームを作っているのですが、「stereo off」コマンドで1眼にしたときのジャイロ機能を入れようとすると値がうまく取れずに動きがカクカクしてしまいます。
試しにgoogleVRのプラグインを外してみたら正常に動きます。
質問なのですが、googleVRのプラグインを有効にした状態で正常に動作させるにはどうしたらよいでしょうか?

因みに、ジャイロ機能はこちらのサイトを参考に実装しました。

GoogleVRのトラッキングを使用して、1眼のゲームを作成したいということでしょうか?

結論から言うと出来ません。

stereo offのコマンドが入力された時点でGoogleVRは2眼モードとトラッキングをoffにします。


また最初に仰っているカクカクするという問題ですが、

UE4デフォルトのジャイロセンサがGoogleVRのon offで挙動が変化することはないはずです。

UE4のジャイロセンサは1Radまでしか値を取れないので、

そのあたりの補間をしっかりしてみてはいかがでしょうか?