Mayaとアニメーションの動き方の違い

mayaで以下のようなアニメーションを作成し、UE4で確認した際、動き方が違って見えました。
・3つの階層(Eye_Root、Eye_Scale、Eye_Rotate)を作成
・Eye_ScaleのZ軸だけにスケール(初めから終わりまで同じスケールZ軸:0.4 それ以外は1)を付けました。
・Eye_Rotateに回転軸のアニメーション(左右に振るアニメーション 左右60°ずつ回転)を付けました。
※ボーンの階層は添付画像の様になっています。
 Eye_Rootにはスケールも回転のアニメーションはありません。

アニメーションをした際、UE4では上部から見た際に、前後に伸びている様に見えました。
Mayaと同じような形状のアニメーションには出来ないでしょうか?